home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000231_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 18 15:49:26 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA17796;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 15:49:25 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id NAA29402 for amos-out; Mon, 18 Sep 1995 13:27:18 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA29399 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Sep 1995 13:27:16 -0400
  4. Received: from fsa.cpsc.ucalgary.ca (fsa.cpsc.ucalgary.ca [136.159.2.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id NAA28676;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 18 Sep 1995 13:27:15 -0400
  5. Received: from zd.cpsc.ucalgary.ca (zd.cpsc.ucalgary.ca [136.159.10.13])
  6.     by fsa.cpsc.ucalgary.ca (1.8) id <LAA01482@fsa.cpsc.ucalgary.ca>;
  7.     Mon, 18 Sep 1995 11:27:21 -0600
  8. Received: by zd.cpsc.ucalgary.ca (1.2; from currie@localhost)
  9.     id <RAA15755@zd.cpsc.ucalgary.ca>; Mon, 18 Sep 1995 17:22:41 GMT
  10. From: "Robert Currie" <currie@zd>
  11. Message-Id: <9509181122.ZM15753@zd>
  12. Date: Mon, 18 Sep 1995 11:22:40 -0600
  13. In-Reply-To: jlubbers@fwi.uva.nl (Jan Lubbers)
  14.         "" (Sep 18,  3:15pm)
  15. References: <199509181315.PAA00340@ow40.fwi.uva.nl>
  16. X-Mailer: Z-Mail (3.2.0 26oct94 MediaMail)
  17. To: jlubbers@fwi.uva.nl (Jan Lubbers)
  18. Cc: amos-list@access.digex.net
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  21. Status: RO
  22. X-Status: 
  23.  
  24. On Sep 18,  3:15pm, Jan Lubbers wrote:
  25. > Subject:
  26. > The Amos Game Group (TAGG = suggested name)
  27. >
  28. > Hello fellow members of the group!
  29. >
  30. > I would like to discuss some aspects of group coding with you. I have just
  31. > noticed this text has become increasingly large, I hope I don't break any
  32. > mail-limits ;-)
  33. >
  34. > I'll try and write something about the organisation/management of the
  35. > group. Some things may sound familiar, but I've just included them here for
  36. > a good overview, so please hang on. At the end of the text I've supplied a
  37. > short info about my Amiga and my skills.
  38. >
  39. (Cut)
  40.  
  41.     In response to your message, I would like to say that a group of
  42. about 10 people is about the size we should be looking for. More than that and
  43. the communication requirements beocme unbearable--less than that, we don't have
  44. a sufficient pool of talent and ideas to pull from. I have had much experience
  45. with groups(both good and bad) and find that the approach you mentioned
  46. (splitting the program into distinct modules that handle completely separate
  47. aspects of the game) is the one most likely to succeed. If we simply give
  48. modules to each and every member then the overall game looks patchworky or the
  49. person putting it all together must spend hours working out the specific quirks
  50. of each and every module. If we try and keep the game all together then the
  51. task of organizing 10+ individuals will become the main focus of the
  52. project(not good). I also think now(that the response is so overwhelming) that
  53. each person should perhaps pick a desired area of expertise rather than having
  54. a group of jack-of-all-trades. Remember, that is why software houses are
  55. successful, because they use their members to the best advantage. I would like
  56. to say now that I am an extremely good graphics artist(stills mostly) and I
  57. will dedicate myself to that area and forego any programming to people who are
  58. much more familiar with Amos. Hopefully we can get a group of idea people, a
  59. group of programmers, a groups of graphic artists and musicians.
  60.  
  61.                 Robert Currie
  62.  
  63.  
  64. -- 
  65. -----------------------------------------------------------
  66.             Robert Currie
  67.            currie@cpsc.ucalgary.ca
  68. -----------------------------------------------------------